일본 블록체인 게임시장의 진화
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일본은 몇십 년간 글로벌 게임 업계를 주도하던 리더였다. 닌텐도와 세가가 "전자 게임"이라는 새로운 카테고리를 만들어 낸 1980년대부터 포켓몬이 스크린을 넘어 문화적·사회적 현상을 만들어 낸 2000년대까지 게임업계 트렌드의 중심에 있었다. 이후 일본은 개인 컴퓨터의 보급과 스마트폰의 대중화가 이뤄지는 동안 별다른 성과를 내지 못하다가, 최근 블록체인 게임 생태계를 뒤흔들며 글로벌 게임시장을 다시 선도하려고 한다.현재 일본시장이 보여주고 있는 잠재력은 여러 요인들이 상호작용한 결과물이다. 웹3 산업을 본격적으로 육성하려는 정부와
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